Frostbite est un moteur de jeu crée par DICE pour les consoles de jeux vidéo de septième génération et de huitième génération et pour ordinateurs. Le moteur a été crée pour la licence Battlefield, jeux de tir a la première personne dont le premier jeu a utiliser le moteur Frostbite est Battlefield: Bad Company en 2008. Deux des caractéristiques principales du moteur Frostbite est la destructibilité des environnements et des graphismes photo-réalistes.
En 2011, EA Black Box décide d'utiliser la nouvelle version du moteur appelée Frostbite 2 pour Need for Speed: The Run qui devient le premier jeu vidéo n'étant pas un jeu de tir a utiliser le moteur Frostbite qui est aussi utilisé pour Battlefield 3.
En 2013, une nouvelle version appelée Frostbite 3 est sortie avec Battlefield 4 et le premier jeu de Ghost Games appelé Need for Speed: Rivals. Le moteur Frostbite 3 qui a été renommé en 2016 en Frostbite est désormais utilisé pour d'autres genres de jeux vidéo comme les jeux de role avec Mass Effect Andromeda, les jeux d'action-aventure avec Mirror's Edge Catalyst qui est développé par DICE ou les jeux de sport avec FIFA 17.
Après Need for Speed: Rivals, le moteur Frostbite est désormais utilisé pour les épisodes de la série Need for Speed avec le Need for Speed de 2015, Need for Speed: Payback en 2017 et Need for Speed: Heat en 2019.