(Новая страница: «'''Погоня на выбывание''' – тип гонки для сетевого режима игры Need for Speed: Carbon, по принципу …») Метка: sourceedit |
Нет описания правки |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
==Описание== |
==Описание== |
||
− | Последний по месту игрок, при пересечении финишной черты остальными игроками, становится полицейским. Подобным образом становятся все полицейские, кроме одного игрока. С этого момента запускается таймер, по истечению времени которого завершается игра. Также игра завершается, если гонщик сумел проехать кольцевую трассу 4 раза. Задача полицейского состоит в том, что он должен протаранить игрока-гонщика для получения очков. Побеждает в гонке тот, кто сумел остаться гонщиком, на последующих местах те, у кого самое большое количество очков. |
+ | Последний по месту игрок, при пересечении финишной черты остальными игроками, становится полицейским. Подобным образом становятся все полицейские, кроме одного игрока. С этого момента запускается таймер, по истечению времени которого завершается игра. Также игра завершается, если гонщик сумел проехать кольцевую трассу 4 раза. Задача полицейского состоит в том, что он должен протаранить игрока-гонщика для получения очков. Побеждает в гонке тот, кто сумел остаться гонщиком, на последующих местах те, у кого самое большое количество очков. У игроков, ставшими полицейскими, убираются все ограничения с трасс, расположенных внутри кольцевого пути, однако визуально они остаются. |
В режиме заезда есть 5 трасс для данного типа гонки, по одному в каждом районе города (искл. Каньон). |
В режиме заезда есть 5 трасс для данного типа гонки, по одному в каждом районе города (искл. Каньон). |
Текущая версия от 07:47, 11 мая 2019
Погоня на выбывание – тип гонки для сетевого режима игры Need for Speed: Carbon, по принципу похожий на тип гонки Выбывание.
Описание
Последний по месту игрок, при пересечении финишной черты остальными игроками, становится полицейским. Подобным образом становятся все полицейские, кроме одного игрока. С этого момента запускается таймер, по истечению времени которого завершается игра. Также игра завершается, если гонщик сумел проехать кольцевую трассу 4 раза. Задача полицейского состоит в том, что он должен протаранить игрока-гонщика для получения очков. Побеждает в гонке тот, кто сумел остаться гонщиком, на последующих местах те, у кого самое большое количество очков. У игроков, ставшими полицейскими, убираются все ограничения с трасс, расположенных внутри кольцевого пути, однако визуально они остаются.
В режиме заезда есть 5 трасс для данного типа гонки, по одному в каждом районе города (искл. Каньон).
Виды гонок | |
---|---|
Кольцо · Спринт · Выбывание · Драг-рейсинг · Дрифтинг · Тест-драйв · Стрит-X · Профессиональная лига · Дуэль · Истребитель · Каньон · Отрыв · Битва на шоссе |