Need for Speed Wiki
(Новая страница: «'''Погоня на выбывание''' – тип гонки для сетевого режима игры Need for Speed: Carbon, по принципу …»)
Метка: sourceedit
 
Нет описания правки
 
Строка 2: Строка 2:
   
 
==Описание==
 
==Описание==
Последний по месту игрок, при пересечении финишной черты остальными игроками, становится полицейским. Подобным образом становятся все полицейские, кроме одного игрока. С этого момента запускается таймер, по истечению времени которого завершается игра. Также игра завершается, если гонщик сумел проехать кольцевую трассу 4 раза. Задача полицейского состоит в том, что он должен протаранить игрока-гонщика для получения очков. Побеждает в гонке тот, кто сумел остаться гонщиком, на последующих местах те, у кого самое большое количество очков.
+
Последний по месту игрок, при пересечении финишной черты остальными игроками, становится полицейским. Подобным образом становятся все полицейские, кроме одного игрока. С этого момента запускается таймер, по истечению времени которого завершается игра. Также игра завершается, если гонщик сумел проехать кольцевую трассу 4 раза. Задача полицейского состоит в том, что он должен протаранить игрока-гонщика для получения очков. Побеждает в гонке тот, кто сумел остаться гонщиком, на последующих местах те, у кого самое большое количество очков. У игроков, ставшими полицейскими, убираются все ограничения с трасс, расположенных внутри кольцевого пути, однако визуально они остаются.
   
 
В режиме заезда есть 5 трасс для данного типа гонки, по одному в каждом районе города (искл. Каньон).
 
В режиме заезда есть 5 трасс для данного типа гонки, по одному в каждом районе города (искл. Каньон).

Текущая версия от 07:47, 11 мая 2019

Погоня на выбывание – тип гонки для сетевого режима игры Need for Speed: Carbon, по принципу похожий на тип гонки Выбывание.

Описание

Последний по месту игрок, при пересечении финишной черты остальными игроками, становится полицейским. Подобным образом становятся все полицейские, кроме одного игрока. С этого момента запускается таймер, по истечению времени которого завершается игра. Также игра завершается, если гонщик сумел проехать кольцевую трассу 4 раза. Задача полицейского состоит в том, что он должен протаранить игрока-гонщика для получения очков. Побеждает в гонке тот, кто сумел остаться гонщиком, на последующих местах те, у кого самое большое количество очков. У игроков, ставшими полицейскими, убираются все ограничения с трасс, расположенных внутри кольцевого пути, однако визуально они остаются.

В режиме заезда есть 5 трасс для данного типа гонки, по одному в каждом районе города (искл. Каньон).