Need for Speed Wiki
Advertisement


Need for Speed: Hot Pursuit (рус. Жажда скорости: Горячее преследование) — компьютерная игрa в жанре аркадной автогонки, являющаяся частью серии Need for Speed, ремейк оригинальной Hot Pursuit. Игра разработана компанией Criterion Games и выпущена Electronic Arts для PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Wii и iPhone. Wii-версия игры разработана компанией Exient. В Северной Америке игра вышла 16 ноября 2010 года, в Европе и Австралии — 19 ноября.

Игровой процесс

Hot Pursuit 2010 возвращается к корням серии Need for Speed, возвращая в игру экзотические автомобили и погони от полиции. При этом Hot Pursuit позволяет игроку играть как за полицейского, так и за гонщика и включает в себя полный режим карьеры для обеих сторон. Отношения между полицейскими и гонщиками описываются как «погоня собаки за кроликом» с более мощными полицейскими по сравнению с гонщиками. Каждая сторона имеет несколько бонусов, включая вызов блокпоста и радиолокационные помехи. Действие игры разворачивается в вымышленном месте, называемом Seacrest County. В Seacrest County более 100 миль (160 км) открытых дорог, и это в четыре раза больше, чем Paradise City, город Burnout Paradise.

  • В игре представлено две кампании (за полицейских и за гонщиков) примерно одинаковой продолжительности.
  • Погони проходят по всей игровой карте.
  • В Hot Pursuit также присутствует новая система социального взаимодействия, под названием «Autolog», которая описывается как «Facebook для игры». В игре предоставлена возможность играть как в одиночных, так и в многопользовательских (с участием до восьми игроков) режимах игры. Как вариант, в многопользовательском режиме, игрок может записать свои достижения на Autolog-канал для друзей, чтобы увидеть, смогут ли они затем побить этот рекорд. Autolog также содержит систему очков опыта под названием Bounty. Другие особенности включают возможность добавлять пользовательские саундтреки к игре.

Типы гонок

Гонка

Стандартный тип гонки, при котором 8 гонщиков должны обогнать друг друга на определённом участке трассы.

Погоня

У этого типа гонки имеют два варианта. В одном игрок выступает за полицию, а в другом — за преступников. В полицейском уровне игрок, выступая на полицейском болиде, должен поймать 3, 4, 5, 6 или 7 преступников. В уровне, где игрок преступник, он сам один из банды и должен обогнать своих собратьев на определённом участке трассы и в то же время не попасться копам.

Перехват

То же самое, что полицейская «Погоня», только в «Погоне» несколько слабо-защищенных гонщиков, а в «Перехвате» — один сильно-защищенный. Он сильно вам мешает шипами и другим оружием.

Реагирование/Предпросмотр

Тренировочное задание для полицейских. Полицейский на своей машине должен как можно быcтрее проехать трассу. При этом за каждое столкновение с предметами, не являющимися транспортом, игроку прибавится 2 штрафные секунды, а за каждую аварию — 3 секунды (у гонщиков штрафных секунд нет).

Дуэль

Два гонщика должны на определённом участке трассы обогнать друг друга.

Строй

В этой гонке вы должны превзойти указанное время, при этом вам мешает полиция (количество полицейских ограничено). Для ухода от погони вам дается оружие.

Гонка на время

То же, что и строй, но в гонке на время отсутствует полиция.

Свободный заезд

Тренировка водителей, независимо от того, гонщики они или полицейские. Трасса и время не имеют ограничений, иными словами, трасса никогда не кончается и ездить можно сколько угодно. Игрок ни с кем не соревнуется, ни от кого не скрывается, никого не догоняет, соперников не имеет и может ездить сколько угодно и на какой угодно скорости. Игрок может выбрать любой из доступных ему автомобилей.

Сетевые гонки

Погоня

Сетевая гонка, в которой игроки делятся на полицейских и гонщиков. Цель гонщиков — добраться до финиша, цель полицейских — поймать всех гонщиков до того, как они пересекут финишную линию.

Перехват

То же, что и перехват в одиночной игре, но здесь время не ограничено. Строгого маршрута нет, то есть погоня проходит по всей карте.

Гонка

То же, что и гонка в одиночной игре. Для победы нужно финишировать первым.

Гонка с оружием

Этот тип гонок надо покупать (набор «Вооружены и опасны»). В этом типе гонок игрок является гонщиком и ему дается оружие для уничтожения других гонщиков. Гонка заканчивается, когда остаётся один гонщик, или выжившие гонщики доедут до финиша. Также гонщикам мешает полиция, которая выставляет перекрытия и вызывает вертолёт.

Наиболее разыскиваемый

Этот тип гонок надо покупать (набор «Вооружены и опасны»). То же самое, что и сетевая погоня, но здесь полицейским для победы надо поймать «наиболее разыскиваемого» гонщика, который выбирается случайно. В данной гонке, как и в «перехвате», нет маршрута.

Оружие (все имеет 3 уровня)

Заграждение/Перекрытие дороги

Доступно для полицейских. При его использовании невдалеке выстраивается колонна из полицейских машин, которая, возможно, заставит преступника снизить скорость, а в лучшем случае — остановиться.

Полоса с шипами

Доступна и для полицейских, и для гонщиков. При данной функции сзади у машины вылетает короткая лента (на третьем уровне две ленты), покрытая шипами, и раскладывается поперёк дороги.

ЭМИ (Электромагнитный импульс)

Доступен и для полицейских, и для гонщиков. Электромагнитный импульс, который повреждает машину на расстоянии. Требует наводки на цель. Не действует на большие расстояния (действует на всё, включая полицейский вертолёт).

Вертолёт

Доступное для полицейских оружие. Вертолёт скидывает на ходу полосы с шипами.

Подавитель

Доступен только гонщикам. При его активации полицейские и гонщики не смогут пользоваться оружием и не увидят гонщика на карте, а на карте гонщика появится расположение заграждений. Так же может подавить ЭМИ и полосу с шипами.

Турбоускорение

Доступно для гонщиков. Даёт чрезвычайно мощное, но непродолжительное ускорение. Интересно, что во время его использования из выхлопной трубы автомобиля появляется зелёное пламя. Интервал между активацией (нажатием кнопки) и началом действия около 3 секунд.

Видео

Advertisement