极品飞车维基
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极品飞车维基
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Developer(s) EA 西雅图(GC、PC 与 Xbox)
EA Black Box(PS2)
Global VR(街机)
Publisher Electronic Arts
Release North America Release 2002 年 10 月 1 日
Europe Release 2002 年 10 月 24 日
Platforms PC、PS2、Xbox、GameCube、街机
Genre Racing/街机
Rating ESRB:E
ELSPA:3+
OFLC:G

《Need for Speed: Hot Pursuit 2 》(中文名:《极品飞车6:热力追踪2》)是《极品飞车》系列的第六部作品。是《极品飞车3:热力追踪》的精神继承作,同样侧重于追逐模式。游戏的 PC、Xbox 以及 Gamecube 版本由 EA 西雅图(EA Seattle)开发,而 PlayStation 2 版本则由 EA Black Box 开发。

游戏于 2002 年 10 月 1 日首发 PlayStation 2、Xbox 与 Gamecube 版本,于 2002 年 10 月 21 日发行 PC 版本。游戏在法国以《Need for Speed: Poursuite Infernale 2》(中文名:《极品飞车:炼狱追踪2》)的名义销售。

与其他版本的游戏相比,PlayStation 2 版本拥有更多的游戏功能。《极品飞车3:热力追踪》与《极品飞车6:热力追踪2》两者的共同续作是由 Criterion Games 制作、2010 年发行的《极品飞车14:热力追踪》

游戏性[]

不同于《极品飞车5:保时捷之旅》,游戏包括街机风格比赛以及警车追逐。前两作各种各样的自定义选项、特殊天气效果以及昼夜循环在本作中被移除。

玩家现在可以更改车辆涂漆,这点与《极品飞车3:热力追踪》类似。

游戏模式[]

冠军赛(Championship)与热力追踪(Hot Pursuit)模式包括不同类型的赛事,以赛事树的形式分类。游戏中的大多数赛事是制造商竞争赛。

  • 当警察(Be The Cop):玩家可以扮演警官,抓获赛车手。
  • 挑战赛(Challenge):玩家可以自定义挑战竞赛。
  • 冠军赛(Championship):与热力追踪模式相同,但无警车追逐。
  • 热力追踪(Hot Pursuit):玩家沿着赛事树中特定的环场赛道(circuit)与短程赛道(sprint)进行角逐,会有警察参与。
  • 快速竞赛(Quick Race):玩家会立即出生在一场随机生成的竞赛中。

《极品飞车6:热力追踪2》无法使用展示厅模式(Showcase Mode),但玩家可以查看每辆车的叙述性描述。

竞赛模式[]

  • [Race|Circuit] - Racers compete against each other with the first racer completing the set number of laps first being declared the winner.
  • [Race|Knockout] - A series of various races with the racer that finishes in last position being eliminated.
  • [to Point|Point to Point] - Racers compete with each other along a set route from one point to another.
  • [Trial|Time Trial] - The player needs to beat a set time record along a certain course.
  • [[1]] - Tournament is similar to Knockout except players won't be eliminated at the end of each race. Racers will instead receive points depending on their finishing position in each race. The racer with the highest score is declared the winner of the tournament.
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